dimanche 5 décembre 2010

Starship Trooper

"WHO WANTS TO LIVE FOREVER ? "

Donc, samedi 4/12, à 10h00 locales le Kommander Sturm et le Lieutenant Riton débarquaient au Terminus Est, dans un fracas de chenilles, pour écraser l'envahisseur Tyranide et sauver la planète !


Les conditions étaient exceptionnelles, une tempête de neige, mais cela n'avait découragé personne, car nous avions moultes ripailles !

Le chauffage mis en marche la veille dans le garage nous a assuré une température presque tropicale de 14 degrés, ça, plus une bouteille de rouge (excellent d'ailleurs !), une bouteille de champagne de Sturm pour son anniv', une bouteille de Roussette, 2 grosses tartiflettes confectionnées par mes griffes, plus la gnôle pour finir, inutile de dire qu'on a pas eu froid du tout !

Mais venons-en au fait !


Nous jouons avec les cartes de missions, les cartes de stratégies et les événements tyranides.
Les GI reçoivent pour missions de prendre le bastion centrale, et les tyranides doivent lancer un raid dans les ligne impériales ! Autant dire que les deux armées vont aller franchement au contact, et que ça va être une belle boucherie, pardon, un théâtre d'opération sérieux !

Les tyranides se déploient en premier, et rapidement, devant ma bio masse à étaler, les zones de déploiement sont un peu revues car je dois étaler tout de même 5000 points ! et ça déborde !!!

La garde se déploie après avoir subi les affres des évènements tyranides (des personnages perdent quelques PV par ci par là, des tanks sont infestés et mis en retard, des armes d'appui sont elles aussi infectées, des membres d'escouades disparaissent mystérieusement, bref des trucs horripilants pour un général aussi ordonné que Sturm et qui adore qu'un plan se déroule sans accrocs !
Là, c'est plus un accroc que je lui fais, mais je transforme son treillis en macramé !!!

Tour 1 Impériale
La Garde Impériale commence donc la partie après un jet de dés décisif.
Les obus pleuvent lors de la phase de tirs préliminaires faisant voler 3 socles de voraces, 5 Hormagaunts, 2 Genestealers ainsi qu'un Lictor équipé de griffes tranchantes qui s'était imprudemment approché des lignes impériales et qui fut détecté par la première Walkyrie en approche.

Dans le Hellhound de Sturm, l' organisme hostile infiltré fut réveillé par les vibration du moteur et mis à mal l'artilleur du canon Inferno en lui perforant la cervelle d'un coup de mâchoire rageur.

La Walkyrie arriva sur le bastion centrale et atterri pour déposer le Sgt Zim et son escouade afin de s'assurer dés le départ de la prise de l'objectif. L'escouade pataude des Ogryns se mis en branle afin de seconder les commandos du Sgt Zim.
5 Leman Russ débarquent dans un fracas assourdissant qui ferait détaler les premiers hérétiques venus avec le Hellhound, bien que celui ci ait son canonnier réduit à l'état de cadavre dans sa tourelle. Peu de tirs sont résolus, car les tyranides attendent encore bien cachés dans les fourrés. Un ou deux tirs ricochent sans effet sur les Carnifexs qui trépignent d'impatience, en attendant l'ordre de charge de l'Esprit Ruche.

La phase psy est courte mais dévastatrice, un Zoantrope lâche un éclair à pleine puissance qui fond la Walkyrie et la bousille sur place avant qu'elle n'ait pu redécoller.

Tour 1 Tyranide

La horde griffue reçoit l'ordre de charger par l'intermédiaire des organismes synapses déployés tout le long de l'armée et s'élance dans une frénésie meurtrière.

Un Leman Russ infecté dévie de sa course et écrase deux gardes impériaux au début du tour.
Un carnifex équipé d'un sac d'adrénaline déverse son plasma contre un sentinelle, mais celle-ci émerge du flot de bio-plasma sans même un rétroviseur de tordu.

Les Biovores décident de faire du tir groupé pour être sur de toucher quelque chose, et bien leur en prend. Le chef Ogryn, une arme d'appui et pas moins d'une escouade régimentaire sont réduit à l'état de soupe d'ADN.
Le Prince tyranide passe lui aussi ses nerfs sur Leman Russ avec son canon venin sans lui faire de dégâts excepté pour un Ogryn qui passait par là.

Les Termagaunts essaient de shooter l'escouade du Sgt Zim retranché dans le bastion, mais ils échouent lamentablement (l'Esprit Ruche se dit qu'il a merdé sur cette fournée là, et qu'il faudra réintégrer cet ADN inutilement dépensé pour en faire des coprophages dans les vaisseaux ruches)

Les charges des Lictors sont repoussées par les électrocoques des Leman Russ.
Un Lictor se met dans le crâne de bouffer de l' Assassin ce soir, mais se prend une claque qu'il régénérera pendant sa phase de ralliement.

Les bio-créatures commencent à escalader le bastion, mais c'était sans compter les hommes du Sgt Zim qui avec leur capacité de Francs-Tireurs ont immédiatement établi un périmètre défensif. 3 Hormagaunts sont criblés de billes d'acier et les voraces subissent également 3 blessures.

La phase Psy est toujours aussi courte et un Leman Russ se retrouve hors de contrôle et endommagé par un éclair Warp.

Tour 2 Impériale

La force Impériale affirme sa volonté d'en découdre avec les monstruosités crypto-bolchéviques et griffues, et tout les artilleurs font pleuvoir un formidable orage d'acier sur la Ruche.

Un Lictor se retrouve au tapis avec 12 blessures, sa régénération ne fera pas grand chose pour lui !
Un deuxième Lictor avec régénération se fait enflammer façon Kebab, et le dernier Lictor équipé d'un sang acide prend lui aussi feu .

Un léger flottement se fait ressentir dans la chaîne de commandement impériale Catachan quand en tentant d'incendier un Carnifex (!), les Hommes du Lieutenant Riton crame un homme de la 5 Compagnie d'Infanterie Mobile.
Le Kommander Strum s'énerve et je cite" Qu'est-ce tu fous dans mon dos, place toi mieux !"

Les Aliens écroulés de rire par cette désorganisation, reprennent vite leur esprits quand un Carnifex explose sous un magnifique coup de canon laser par un Leman Russ.
Passent à la casserole un Lictor repoussé par l'électrocoque ainsi que la Reine Alien qui se retrouve toute seule en première ligne.
Un GI qui se pense chanceux voit avec horreur son tir de fuseur dégouliner sur un Carnifex chargeant sans lui occasionner le moindre mal.

Sur le flan gauche, les Catachans défoncent à la grenade une horde d'hormagaunts et les Ogryns, dans leur cerveaux engourdis, se réveillent et finissent le travail à coup de Ripper Gun.

Le Carnifex de Gauche, biomorphé pour se régénérer, encaisse 13 blessures et se retrouve à terre en train de digérer des schrapnels. Schrapnels qu'il digèrera fort bien puisse qu'il se relèvera plus tard avec encore 5 points de vie pour aller faire un touch-down dans la zone de déploiment impériale.
Un genestealer se transforme en dentelle en encaissant 3 tirs de bolter lourd.

Tour 2 Tyranide

Les gargouilles qui s'étaient mises en haute altitude, redescendent et enflamment 2 armes lourdes et 5 piétons.

Les Genestealers font du salami d'Ogryns et complètent le tableau en découpant un Leman Russ. Faut croire que ceux-ci avaient bien les crocs !

Dans le bastion, la défense est héroïque avec tous les pièges posés par les Francs-Tireurs du Sgt Zim. Les voraces qui ne s'empêtrent pas dans les pièges à cons, sont piétinés à coups de paraboots ferrées.

La Folle du régiment, La Kommissaire Fraulein Mylen Von Venoix, alors qu'elle est perchée sur un cadavre de chimère qui sert de QG à la Garde, essuie 7 tirs de dévoreurs et un tir direct de canon venin grâce à son champ énergétique. Cela l'énerve et elle s' égosille de plus belle après ses hommes pour les pousser au combat.

Les gardes au centre du terrain près du bastion subissent de très lourdes pertes au corps à corps.

La phase Psy n'apporte rien, les éclairs warps sont dissipés malgré l'absence de psycher dans la Garde.

Tour 3 Impériale

Ca commence à sentir sérieusement le roussi pour les êtres de chair.

A droite un char explose et deux autres Leman Russ sont immobilisés.

3 gardes Impériaux qui ont trop regardé Dragonball Z chargent un Lictor au corps à corps (!).
Le sergent Rico charge lui aussi un genestealer avec son pote (re !)
Ratchek, le Sgt Zim piétinent des voraces tandis que 2 gardes se chargent de mettre des coups de crosses à un termagaunts qui n'avait rien demandé à personne.

Un Hellhound débarque en renfort ainsi qu'une deuxième Walkyrie qui débarque 3 escouades d'armes lourdes en plus dans le bastion.

Un Carnifex tient tête à 2 Leman Russ sans encaisser la moindre blessure.

Dans la zone de déploiment impériale, les Gargouilles finissent carbonisées.

Le pilote de la sentinelle, se fait rebaptiser "Attila, le roi des 1" car avec son canon d'assaut, il ne fait que 3 touches, et ensuite un triple 1 pour toucher des guerriers Tyranides.

L'esprit Ruche est avec votre humble serviteur, car lorsqu'une tourelle de Leman Russ pivote vers un de mes carnifex et rate son tir, je suggère à haute voix qu' un "Hit" et un "Misfire" seraient les bienvenus. Ben y a qu'à demander !!!! Le Leman Russ explose dans un beau feu d'artifice que les genestealers applaudissent de leur griffes en clamant "Oh la belle verte !"

La Walkyrie fait éclater un guerrier Tyranide malgré son champ électrique tandis que la über poufiasse fait un splendide 1 en tirant sur un autre guerrier.

Pendant la phase psy, la deuxième Walkirie se bouffe encore un éclair Warp, a des dommages dans les ailes, et devient difficile à diriger. "We'got a Black Hawk dawn !!!!"

Le deuxième Zoantrope qui n'aime pas gâcher tente un éclair Warp de force 1 contre un Leman Russ, inflige le dommage maximum au bolter lourd, le quel se répercute à la coque en infligeant là encore le dommage maximum. C'en est fait du dit Leman Russ. Et les 3 Termagaunts qui trainaient à coté sont vaporisés par la même occasion. C'est bien fait, ils n'avaient qu'à mieux tirer.

Tour 3 Tyranide

C'est la curée.

Rico se fait découper par un stealer qui le transforme en pâté impériale.
Un autre stealer croque une arme lourde et poursuit un Commissar.

Le "Petit Prince" Tyranide fond 4 gardes avec son canon venin, et le valeureux Sgt Zim fini submergé par les voraces en défendant âprement le bastion.

Un Carnifex bousille un des derniers Leman Russ du Commander Sturm, et un Zoantrope fini de fondre la Walkyrie.

Le Bastion est tranquillement pris d'assaut par 3 guerriers et le Prince Tyranide principal.

La deuxième escouade de gargouilles qui avait oublié de prendre la haute altitude avance vers le milieu de terrain pour carboniser quelque impériaux de plus.

La bataille s'arrête là car le temps imparti s'est écoulé, et un 4 tour ne laisse guère de doute quand au triste sort des Gardes Impériaux, assimilation, digestion, et refonte ADN...




BREF,
Ce fut une chouette partie avec des invités de marque, qui ont fait des armées chouettement fluff, qui ont joué la capture d'objectif, et même si Sturm n'aime pas les cartes de missions, il a balancé ses hommes dans le merdier pour la gloire de L'Impérium, secondé par un Riton rendu débonaire et joyeux par la gnôle !!!

Big UP à la Garde, et R.I.P. Sgt Zim, Rico, Ratchek et tant d'autres...

mercredi 1 décembre 2010

TEASING...

Dans l'espace froid et vide, une entité affamée et insondable tend ses vrilles et ses tentacules afin de renouveler sa banque de données géniques...

IN SPACE, NOBODY HEARS YOU SCREAM !!!

Vous l'aurez compris, je vais à nouveau mettre mon armure de chitine à 5+ et aiguiser mes griffes pour perforer les blindages comme un enfant de 5 ans déchire une image Panini !!!

J'ai nommé les Tyranides !!!

Ce samedi, j'affronte le Über Fhürer Sturm et le Kommander Riton à la tête de leur armées respectives (pour Sturm, ça ne sera que sa 5ème compagnie de GI !, cet homme est fou mais je l'adore !). Je vais aligner 5000 pts de tytys contre 2 fois 2500 pts de GI, pour essayer de tranformer ces humains en accras de morue pour manger avec mon Ti Punch !

Donc au menu, des gardes impériaux, une tartiflette géante confectionnée par mes soins (car ça gèle au Terminus Est !), du Pinard en veux-tu en voilà !, et une bonne poilade en perspective !

Promis, ami lecteur, j'ai prévu l'APN de Mme Pestilus, histoire de pondre un rapport, preuve à l'appui !

Bon, je file, j'ai encore des trucs à coller d'urgence pour samedi !!!!!!!!!!!!!!

vendredi 24 septembre 2010

SPACE PENVINS

Le week-end dernier, avec mon compère Belial, nous avons posé notre vendredi, et nous sommes partis vers la lointaine Bretagne, à Penvins, où j'ai une petite maison près de la mer.

Au programme, un week-end axé Space Hulk, avec des provisions pour faire moulte ripailles et abus de toutes sortes. Avec tout de même une chouette balade sur la plage, histoire de ne pas trop faire nos mongols accros au jeu !

Et aussi, pour meubler entre les phases d'orgies, deux boîtes de Space Hulk, une boîte Advanced Space Crusade, un deuxième jeu de Stealers, 5 chevaliers gris en renforts, et 5 Space Wolfs pour prêter main forte.

Ce fût sans surprise, sanglant, avec des montagnes de cadavres, du sang partout, des armures déchirées, des joueurs déchirés, des nuits courtes; Mais surtout, personne pour nous péter les rouleaux, et pas de limites dans la durée et le nombre de parties !!!

Bref, le panard total ! On a même poussé le vice en faisant une partie sur trois étages, en s'enfonçant dans les couloirs lugubres et infestés d'aliens.

Les missions de la boîte de base sont bien sanglantes, et bien vicieuses également !


Et dimanche midi, après ce marathon du jeu, nous avons fait un peu le ménage, et nous sommes repartis tranquillement vers nos vies parisiennes.

Moralité du week-end pour Belial sur la dernière partie, "Il ne faut jamais combattre un genestealer le dos tourné"

vendredi 3 septembre 2010

Si on ne s'est pas fait gazé en 14, on peut quand même être peintre en bâtiment !

Parce qu'il n'y a pas que la peinture à coup de pinceaux, mais aussi la peinture projetée/assistée, voici un petit diorama, avec des potes, avec mon frère, dans les bois...

Bon, d'accord, c'est moins minutieux qu'au pinceau, mais à 16 billes de peinture par seconde, ça va plus vite quand même !!!!!!!

Donc en vrac, le Guitos, Belial, Sturm, Titi,... et Pred/Pestilus, votre humble serviteur en pleine action/pause !

Pestilus, vu par derrière ! ...

Et voici la présentation de la bataille pour le silo de missile mais vu du point de vue de mon adversaire, enfin vu par derrière, enfin, je me comprends...

Nous attendons toujours le rapport de bataille écrit par Belial, mais, il semble s'être perdu dans le Warp ces derniers temps....




Les Emperor’s Children progressaient rapidement à la surface de cette planète. Ils n’avaient pour le moment pas rencontré de réelle résistance. Quelques soldats des F.D.P, rien de bien distrayant.

Il était là, vautré sur ton trône à baldaquin. Plusieurs esclaves nettoyaient et lustraient son armure en le lèchant langoureusement. Son Maître lui avait sussurré de nouvelles exigences : le silo de missiles intercontinentaux.

« Pourquoi pas » se dit Sphincter.

Il écoutait la douce mélopée que sa favorite du Culte-Des-Choses-Roses était en train de s’appliquer à chanter. Il s’en lassait. Elle ne l’amusait plus. De son sceptre, il indiqua la falaise.

« Distrait, moi. Saute. »

La jeune femme aux formes parfaites n’hésita pas un instant, elle prit son élan et sauta dans le gouffre. Quelques secondes plus tard, elle s’écrasa dans une flaque de sang, le sourire aux lèvres.

Le Lieutenant Commandeur Emperor’s Children émit un petit gloussement de satisfaction.

Tantale, le Copiste du Vice, fit son apparition.

« Ô Favori du Prince… nous allons enfin pouvoir nous amuser un peu ?»

Intrigué, le Champion de Slaanesh réagit :

« Tu me proposes un jeu ? »

« Bien mieux, plus amusant, et plus lubrique encore… Notre Prince Noir nous donne enfin l’occasion de lui prouver notre dévotion, une force d’Ultramarines vient de se poser autour du silo, ils ont même commencé à se retrancher. »

« En effet, ça va être réjouissant. Mettons nous sur notre 31 ! Prépare tes hommes et tes choses ! »

« Oui Maître… Gloire au Prince Noir.. et mort au Faux Empereur ! »

Sphincter le regardait partir et senti son arme démon frémir contre lui.

« Tout doux mon mignon, ils seront à toi. »

dimanche 25 juillet 2010

Tout seul dans le Warp !

Bon, ça y est, je suis tout seul pour la semaine. De retour de vacances, mes nanas se sont barrées une semaine de plus à la mer.
Abandonné mais tranquille !

Donc au programme, PEINTURE !!!, ça va être une semaine de peinture intensive.
Enfin le soir j'entends, car y en a qui bossent la journée.
Mais je vais pouvoir m'étaler comme il faut...

Une rentrée pleine de projets, et entre autres, une petite armée Blood Angels à faire, mais surtout, surtout, transformer mon armée Secte Genestealer, en régiment blindé Genestealer. Ni plus ni moins !
Ben ouais, le Baneblade fait obèse au milieu de l'armée, y a 36 Purestrain Stealers pour 60 troopers, donc au programme :

Doublement des effectifs cadians actuels (avec les 4 chimères pour les trimballer !)
1 Leman Russ avec un Gatling
1 autre avec le plasma de tourelle
1 Hellhound
1 Hydra
1 tueur de tank
1 Véhicule de reco ForgeWorld qui a juste une gueue sublime
1 Transport Gorgone en Scratchbuilt pour les 30 clampins version V2 de la garde impériale
20 péquins de Foundry pour faire du civile sacrifiable à souhait et remplir les 2 limousines (seulement avec les rastas, c'est pas le genre des autres civiles!...).
Peut-être chopper les hybrides de Slaanesh, s'il consent à me les céder.
Affectation de la troupe de choc à la Walkyrie, et accessoirement finir la dite Walkirie !

Puis comme Belial ne va pas monter sa garde impériale tout de suite, il pourra toujours se servir de ma secte pour réaliser ses plus sombres fantasmes de charge de cavalerie blindée !!!

Le Silo de missile, Remake...

Le Capitaine Octavius de la Première Compagnie des UltrasMarines observait le lever du jour sur la plaine dévastée.
Les anciennes constructions administratives de l'Imperium avaient été rasées par deux jours de bombardements préliminaires intenses.
Un silence de mort régnait désormais.

Le vent apportait une odeur capiteuse et musquée, signe que les engeances du Prince des Plaisirs approchaient.
Derrière la colline, le ciel s'était teinté de rose, et cela n'était pas dû au soleil levant.

Un bruit de pas se fit entendre dans son dos comme l' Inquisiteur Tarba de l'Ordo Malleus approchait.
Il vint se placer à ses cotés et le salua d'un hochement de tête.

- Vos hommes sont-ils prêts ?

- Comme jamais, Seigneur Inquisiteur !



Donc today, Le Sieur Slaanesh vient me rendre visite au Terminus Est, et débarque avec ses salopes de combat.
Comme il fantasmait sur la grosse cartouche, nous allons rejouer le petit scénar' du Silo (petit mais en 5000 pts tout de même).
Petit rectificatif, nous jouerons cette partie avec le silo au centre de la table, pour plus d'action (la dernière fois, nous avions joué dans le sens de la longueur).
A voir avec lui si nous conservons ou non les cartes de stratégies que j'avais collé au scénar' initial.

Si SlaaneshChild est Ok, je jouerai en tant que défenseur, car j'étais attaquant la dernière fois.
Des fois qu'il refuse (cela m'étonnerait fort, vu son haut degré de compréhension) j'ai prévu une armée tant basée sur l'attaque que sur la défense, en essayant de pallier au manque de mobilité des Marines par 2/3 crasses inclues dans ma liste.

J'ai eu Belial au téléphone, qui doit nous rendre visite cette après-midi, pour observer le massacre, et jouir du spectacle !

Voilà, que la bière coule à flots, que les tambours de guerre résonnent, que le sang abreuve la plaine aride, que les combattants meurent avec honneur !

Pour L'Empereur et Sa Gloire Eternelle !

lundi 19 juillet 2010

A venir, un rapport de bataille contre le Slaaneshchild en 5000 points en presque tout peint, qui veut absolument jouer avec ma "grosse cartouche".
Je veux dire par là, la bouteille de vodka vide format 7.62 qui semble l'exciter particulièrement.

Donc, des chouettes photos à venir, de son APN, ainsi que celui de Mme Pestilus qui est mon sponsor Kodak !

Et avec des armées presque full peintes, je n' aurai que 5 figs de non-peintes ! Allez, je retourne bacler la dernière escouade vite fait-mal fait !
Moukous à tous ! [sauf à Steve, pour toi, ça sera juste un coup de triplex !) :D ]

mardi 6 juillet 2010

Alors l'autre soir, une collègue et amie de ma femme, de son prénom Elysabeth, Islandaise de naissance, nous a confié son gosse car elle allait à un rendez-vous.
La descendante de Vicking avait acheté la sagesse de sa progéniture à coup de "Tu vas voir, il y a plein de monstre et de robots chez Pestilus (afin de conserver mon anonymat !)
Moi, bonne âme, je le laisse tripatouiller mes vieilleries (ni plus ni moins qu'un Rhino et qu'un Raider première édition ).
Quand l'espèce de gnome infect déclame par surprise "Et Paf ! Accident ! " en frottant les parre-chocs des dits véhicules !!! GASP !!!
Mais en même temps, je ne les emporterai pas au paradis, puis faut relativiser, ce n'est jamais que des putains de maquettes faites par des putains de roastbeefs !
Vas-y gamin, éclate-toi, fais des accidents !

Ci-joint, à droite, un petit diaporama de la fameuse armée de Nurgle rassemblée au complet, car ça pète ! :D

lundi 21 juin 2010

Rapport de Bataille 19/06/2010

Nurgle (Pestilus) vs Secte Genestealer (Belial)



Les joueurs ont décidé d’un commun accord d’abandonner les cartes de stratégie leur procurant des renforts.

Le choix de l’assaillant et du défenseur se fait aux dés. C’est à Belial qu’échoit la garde du silo et de la base.

Les cotés droits et gauches sont subjectifs et sont donc inversés en fonction du joueur actif.

Déploiements

Les forces de la secte se déploient en premier. Le Baneblade et la sentinelle sont placés à la gauche du bâtiment principal, précédé par un essaim de Genestealers et un de consanguins.
Au centre, Belial place son Leman Russ à l’entrée de la base. Deux escouades de Genestealers, le Magus et le Patriarche viennent en renfort pour en assurer la protection rapprochée et garder le bâtiment. L’escouade d’hybrides équipée d’armes lourdes est déployée sur le toit.
Sur la droite, Belial répète le schéma du coté opposé ; un essaim de consanguins, un de Genestealers et un Land Raider viennent compléter le dispositif de défense.
Trois essaims de Genestealers, deux de consanguins et un Land Raider sont gardés en réserve.

La horde de Nurgle est déployée au bord opposé de la table. Les flancs sont tenus par les deux escouades de Terminators. La première escouade de Marines de la Peste est placée par Pestilus au centre, dans les ruines, l’autre vient épauler les Terminators sur son flanc droit, tenant un bâtiment et son étage.
Au centre, il regroupe également le Capitaine Pestilus lui-même, le Psyker juché sur son palanquin grouillant et surtout la Tour de la Peste, à droite, et l’imposant Warhound du Chaos, à gauche. Pestilus décide de déployer le Dreadnought possédé au centre gauche. Quelques socles de Nurglings se déploient en avant-garde, devant les machines de guerre.
Le Grand Immonde, le Prince Démon Bubonicus et les Porte Pestes, s’amassent dans le Warp, attendant avec impatience les œuvres des servants de la Ruine pour se matérialiser.

1er Tour

Nurgle : Pestilus joue d’entrée la carte de Stratégie Peste sur l’escouade d’hybrides déployés sur le toit, noyant les infortunées créatures dans la pestilence et les contaminant par ses germes pour le reste de la partie. Puis, il commence à faire bouger ses troupes vers l’objectif.

Arrivé à la phase de tir, il empoigne les dés avec détermination, espérant bien faire parler la poudre et commencer à pulvériser la nuée grouillante, entassant ainsi les précieux points d’invocation. C’est tout d’abord la Tour qui fait feu de toutes armes carbonisant un des hybrides équipés d’armes lourdes.
Le Warhound fait également résonner le champ de bataille du fracas de ses gigantesques canons mais parvient à peine à peine à éliminer deux Genestealers et une poignée de consanguins qui disparaissent dans les cratères fumants laissés par les énormes obus du canon Vulcain. Le Dreadnought s’enraye, puis le reste de la horde pestilentielle tente de causer des dégâts dans les denses rangs adverses à coups de Bolters, épuisant ainsi tous ses tirs sans grand effet.

C’est un Pestilus un peu dépité par son manque de chance au premier tour qui entame une phase Psy qui ne mènera pas à grand-chose non plus. Peu de cartes Warp sont distribuées et le round se termine sans conséquences malgré le passage des cartes Force Ultime et Destruction de Pouvoir dans les mains des deux protagonistes.

Secte : Belial, résolu à conserver sa maîtrise de l’objectif, décide de laisser le Leman Russ et les figurines qui en assurent la garde comme pièce centrale de son dispositif. Estimant que les Genestealers se prêtent moins à la défense qu’à l’offensive, il décide néanmoins de commencer à avancer sur les flancs, déterminer à éliminer les Terminators.

Il joue la carte piège en face la base et déploie le mortel engin au cœur des ruines occupées par les Marines de la Peste dont les chairs en décomposition sont lacérées d’éclats et qui perdent cinq combattants. Il tente également un barrage mais les coordonnées sont faussées par les agitations du Warp et les colonnes de lumière qui percent alors les nuages ne labourent qu’un peu de terre.

Utilisant chaque arme lourde susceptible de percer les épais blindages des sinistres machines de guerre adverses, il déclenche un orage de feu dans leur direction. La Tour encaisse les dégâts mais doit faire usage de pratiquement tout son capital de points de réserve. Un de ses obusiers est endommagé.
Malgré les nombreux tirs dans leur direction, les écrans du Titan remplissent admirablement bien leur fonction. La gigantesque machine de guerre ressort intacte, n’ayant perdu qu’un bouclier. Quelques Marines de la Peste de plus sont la cible des servants de Bolters lourd un peu frustrés, qui vident sur eux leurs chargeurs provoquant plusieurs enrayements dans la foulée. La sentinelle fait usage de son canon d’assaut et élimine un Marine avant de s’enrayer.

La phase psy est de nouveau sans effet majeur. Le Psyker du Chaos échappe avec l’aisance d’une âme sombre rompue aux pièges du Warp à une Attaque Démoniaque.

2e Tour

Nurgle : Pestilus, un peu échaudé par la perte des Marines, poursuit néanmoins sa lente avance nauséabonde. Les Terminators se rapprochent sur les flancs. La Tour, le Warhound et le Dreadnought progressent vers le centre de la table et l’objectif.
Deux Marines de plus sont éliminés par les pièges. Le Psyker reste prudemment hors de portée du Hurlement Psychique détenu à la fois par le Magus et le Patriarche. Ce qui lui vaut les huées et quolibets de Belial qui visent manifestement à émettre des doutes sur l’hétérosexualité de Pestilus dans une ambiance somme toute joyeuse et bon enfant.

Mais l’heure est au sérieux. En effet, Pestilus, en bonne brute avide de conquête qu’il est, comptait faire largement plus de dégâts au tour précédent avec ses véhicules. De la Tour monte alors un cri dément lorsque le Démon qui l’habite déclenche un furieux tir de barrage sur la base, tuant un hybride de plus mais ne causant guère plus de dommages.
Le Warhound tourne alors en grinçant son puissant canon plasma vers le Land Raider. Trois explosions colossales secouent alors le véhicule qui se désintègre dans une gerbe de carburant et de fumée qui engloutit quatre Genestealers. L’immense machine sacrilège fait ensuite pleuvoir un déluge de feu sur les infortunés consanguins qui avaient survécu au premier tour, en tuant trois de plus.
Les tirs suivants tuent trois autres Genestealers. Le moral remonte pour les suivants du Grand Immonde mais la vitesse de croisière se fait attendre.

La phase psy voit encore la carte Attaque Démoniaque être déjouée par le Psyker de Nurgle, qui renvoie d’un revers agacé de la main le démon dans son abysse. Aucune des parties ne parvient à causer de dommages à l’adversaire.

Secte : Privé de son soutien blindé sur le flanc droit, Belial nourrit les pire craintes quant au futur des Genestealers qui se précipitent désormais droit vers l’ennemi. Le maigre écran offert par les trois consanguins survivants, terrés dans une tranchée, ne laisse que peu d’espoir de progression positive de ce coté du champ de bataille.
Il décide néanmoins de conserver le second Land Raider en réserve le temps que Pestilus fasse progresser des troupes jusqu’au sommet d’une petite colline, et qu’elles soient enfin visibles.
A l’opposé, sur le flanc gauche le Baneblade fonctionne encore parfaitement, il choisit alors de faire avancer ses troupes. Le centre se maintient, le Leman Russ change légèrement d’angle afin d’avoir de meilleures lignes de vue.

Déterminé à abattre les véhicules adverses, Belial fait une nouvelle fois feu de toutes armes sur la Tour de la Peste. L’un des obus du Baneblade touche et endommage les roues de la machine infernale qui ne peut dès lors plus bouger que sur une distance réduite. Un consanguin armé d’un lance-plasma lourd fait alors feu vers l’imposante structure. Le coup pénètre profondément le blindage atteignant les munitions et une énorme explosion déchire le rez-de-chaussée, projetant des éclats de métal chauffés à blanc. La Tour s’immobilise pour de bon, enveloppée d’un panache de fumée noire et suffocante.
Un nouveau barrage s’avère aussi inefficace que le premier. Un coup de canon laser tiré du Baneblade met fin à la longue et triste carrière d’un Terminator de Nurgle. Les Nurglings, quant à eux, font preuve d’une chance insolente, se jouant des obus de Bolter lourd qui pleuvent sur eux, tendant leurs petits majeurs obscènes et boursouflés vers l’ennemi.

La phase psy est de nouveau assez peu marquante. Les protagonistes se neutralisent l’un et l’autre.

3e Tour

Nurgle : Pestilus, encore sous le choc de la perte d’une des pièces maîtresses de son armée mais revigoré par les dégâts infligés aux troupes de la Secte, décide d’accélérer le mouvement. Il déplace son Warhound dans une position de laquelle il pourra viser à la fois le Leman Russ et le Baneblade.
Le Dreadnought se précipite vers l’essaim de Genestealers qui lui fait face. Les Terminators continuent leur progression sur les flancs. Sur la gauche, il les place sur l’éminence qui leur fait face, à l’abri d’épais rochers.
Le Capitaine Pestilus se décide enfin à s’avancer vers l’ennemi tandis que le Psyker reste prudemment hors de portée d’un Hurlement Psychique.

Alors que la phase de tir débute, Belial frémit lorsque le Titan braque son monstrueux canon à plasma vers le Baneblade. Un éclair blanc fige les combattants et le crissement caractéristique de l’arme déchire l’air. Mais lorsque la fumée se dissipe, le Baneblade est toujours là, intact. De rage, les Princeps corrompus tournent alors les terribles tubes du canon Vulcain vers les Genestealers présents devant le blindé et déclenchent un orage de feu, leur infligent de lourdes pertes. Un Hybride de plus tombe sous les tirs de Bolters que les Marines de la Peste, désormais retranchés dans les ruines au centre et à gauche, font pleuvoir sur lui.
Le Dreadnought délivre une salve dévastatrice de Bolters lourds jumelés à destination des Genestealers, tuant quatre d’entre eux.

La phase Psy est rapidement interrompue par la carte Drain d’Energie jouée par Belial.

Secte : Devant la quantité grandissante de troupes sacrifiées au nom de l’Esprit Ruche, Belial opte pour le déploiement d’essaims supplémentaires et du Land Raider de réserve afin de combler les trous béant présents dans son dispositif défensif. Deux essaims de Genestealers sont déployés sur chaque flanc. Un essaim supplémentaire de consanguins arrive au centre et le Land Raider de réserve vient remplacer son défunt jumeau sur la droite.

Le Baneblade déchaîne ses Bolters lourds jumelés sur les Marines de la Peste qui lui font face en tuant trois. Son canon laser crépite alors et élimine un Terminator équipé d’un canon faucheur. Puis le long canon du tank super lourd se tourne vers la silhouette massive du Warhound et tire sans parvenir à entamer ses puissantes défenses. Le second obusier fait également feu mais manque sa cible.
Le Land Raider fraîchement arrivé tire quant à lui de ses deux canons laser jumelés sur la Titan et abat un bouclier. La sentinelle fait feu mais manque sa cible et s’enraye à nouveau.

Le Magus de la secte parvient à ouvrir un seuil sur la gauche, non loin des Terminators et des Marines de la Peste retranchés. Le Psyker de Pestilus entre en transe et invoque Le Prince Démon Bubonicus, lequel apparaît en poussant un cri informe devant le Leman Russ.

Tour 4 :

Nurgle : Le temps passe et Pestilus est encore bien loin d’atteindre son objectif : prendre possession de la base et son amusante arme de destruction massive.
Son flanc droit est gravement menacé par un essaim de Genestealers et il a perdu la Tour de la Peste sur laquelle il fondait de grands espoirs ainsi que de nombreux (et coûteux) Marines.
Son flanc gauche, lui, est stoppé par la contre attaque de la Secte et la présence du second Land Raider, lui interdit toute progression.
Il joui néanmoins plusieurs avantages ; il à infligé au camp adverse de lourdes pertes, son Titan est encore fonctionnel ainsi que son Dreadnought et surtout Bubonicus vient de se matérialiser face au centre des lignes ennemies !
Peu de mouvements sont donc effectués par ses troupes, si ce n’est Bubonicus qui commence à progresser vers le Leman Russ avec un bruit répugnant de succion mouillée.

Le Warhound ouvre la phase de tir, carbonisant d’un coup de canon plasma le nouveau Land Raider au grand dam d’un Belial incrédule. Le Dreadnought fait à nouveau usage de ses Bolters lourds mais ne parvient qu’à éliminer un Genestealer. Les Terminators ajustent quelques tirs sur le reste de l’essaim qui fonce sur eux, trois Genestealers mordent la poussière.
A droite, l’autre essaim qui vient d’arriver en renforts est frappé par de nombreux tir de Bolters qui en éliminent quatre.
Durant la phase psy, Bubonicus, victime de la carte Destruction de Pouvoir, perd Vent de peste.

Secte : Belial commence à prendre confiance. Il perdu beaucoup certes, mais il a encore des troupes en réserve, et dispose sur le champ de bataille de forces encore respectables. Se sachant presque impuissant face aux ravages que pourrait infliger Bubonicus, il se résout néanmoins fermement a combattre la Ruine de toutes ses forces et de causer un maximum de dommages aux forces de Nurgle.
Il commence par envoyer un essaim de Genestealers par le seuil, et la quasi-totalité de l’essaim se matérialise en face des Terminators et des Marines de la Peste qui savent leur dernière heure venue.
Il continue son avance suicidaire sur la droite avec ses renforts, en pleine vue du Warhound et du Dreadnought.
Au, centre il espère que son Leman Russ tiendra assez longtemps pour entamer un peu l’incroyable capital de dix-huit points de vie de Bubonicus ! Les Psykers sont aussi de puissants atouts mais il faut faire vite et réussir son coup.

Ainsi, Belial entame le tour en faisant feu directement sur l’abomination incarnée qu’est le Prince Démon. Le Leman Russ fait retentir son canon laser et son obusier mais la sauvegarde démoniaque de la créature la protège et Bubonicus ne perd qu’un point de vie.
Les Nurglings font alors les frais de la frustration de l’équipage qui vident sur eux ses Bolters lourds, en éliminant deux socles.
Un événement heureux se produit alors pour Belial ; un des hybrides survivants et contaminé par la Peste, lève difficilement son arme vers le Titan et tire. La boule incandescente pénètre le blindage du canon plasma et le détruit définitivement!
Puis, sous les yeux horrifiés de Pestilus, le Baneblade place un coup bien ajusté de canon laser sur le canon Vulcain qui se désintègre à son tour! Les autres tirs ricochent sur la carapace du Warhound.

Le Dreadnought essuie des tirs mais ils ne parviennent pas à percer son épais blindage De nouveau, les Marines de la Peste paient un lourd tribut sous les balles et obus des armes conventionnelles.

Un Terminator de Nurgle tombe sous les coups frénétiques des Genestealers

La phase psy est interrompue par Pestilus qui joue un Drain d’Energie, craignant sans doute pour Bubonicus.

Tour 5

Nurgle : Il est désormais trop tard pour Pestilus pour remporter la bataille mais pas question de s’en aller sans carnage! Pestilus charge le Leman Russ de la Secte et les Nurglings foncent vers les rares consanguins encore vivants à leur droite. Il semble se rappeler de l’existence de sa Sentinelle et la déplace elle aussi vers la droite. En fait, il l’avait délibérément laissé pour couvrir ses arrières en cas d’intrusion Stealer, ce qui était en passe de se réaliser.

La phase de tir, maintenant amputée des armes lourdes est jouée rapidement. Les Marines de la Peste qui tiennent encore les ruines sur la droite de Pestilus déversent un torrent de feu et d’acier sur les Genestealers qui accusent quelques pertes.

Mais qu’importe! Ils sont déjà au contact avec les Terminators et bientôt un autre d’entre eux va rejoindre les âmes damnées de ses frères dévoyés.
Bubonicus, parvenu au contact avec le Leman Russ, pénètre profondément le blindage du tank qui explose à son tour dans une boule de flammes qui carbonise un Genestealer trop proche.

Les dés sont décidemment neutres en ce qui concerne la phase psy qui s’achève une fois de plus sans action notable, sauf pour le porte-bannière qui fait se ratatiner 4 Genestealers de plus dans la horde qui avait déferlé du Seuil.

Secte : La partie est gagnée mais devant les effroyables pertes subies, Belial tient absolument à abattre le Warhound. Il poursuit sa contre-attaque sur les flancs.

Le Baneblade fait une fois encore feu de toutes armes vers le Titan qui n’est nullement affecté. Les hybrides tentent également leur chance mais sans succès. Une fois encore les balles traçantes des Bolters lourds s’écrasent dans les ruines abattant trois Marines de la Peste de plus. Le Dreadnought se joue une à nouveau des tirs de laser qui lui sont destinés à la grande joie de son putride maître.

Les Genestealers mettent à mort un autre Terminator de Nurgle, en pénétrant la lourde armure de leurs griffes acérées.

La phase psy clos la partie lorsque le pouvoir Hurlement Psychique est arrachée des mains du Magus.




Rédigé par Belial.

lundi 14 juin 2010

Scénario : Le silo de Missile

Petit scénar pour le samedi 19 juin, une grosse baston de gruiks, à 5000 points avec des gros trucs qui font des explosions encore plus grosse !(et à suivre, des photos et un rapport de bataille ! ).

Sur la planète Irrisius 19-1, la présence Impériale a été complètement annihilée. Les germes de rébellion Genestealer ont fomenté un complot contre le Gouverneur Gracchus. Sa tête se balance encore au bout d'une pique, séparé de son corps, celui-ci ayant servi de blanquette de Gouverneur aux Patriarches Aliens.

Pour parvenir à leur fin et accroître leurs pouvoirs, un des Patriarches du Couvent Genestealer à communié avec les Puissance Sombres.

Grand-Père Nurgle qui n'en rate jamais une et qui s'ennuyait un peu ces derniers temps, entendit les promesses du Patriarche et se délecta des âmes des condamnés au sacrifice Rituel d'invocation. Il accepta les immolations, pris possession du Patriarche consentant, et augmenta considérablement la force de la Secte Genestealer.


Cependant, bien inconscient qui se fie à une des Puissances de la Ruine...


Ce qui devait arriver arriva, et la Secte Genestealer triomphante se retrouva à gérer une incursion majeure des forces de la Peste sur Irrisius 19-1.

Ce n'était qu'une question d'années avant que le gros de la Force Tyranide n'arrive pour ingérer et assimiler la biomasse présente sur la planète, fusse-t-elle inféodée à Nurgle, mais un nouveau problème se présenta au nouveau Magus-Gouverneur.

Si Irrisius ne brille pas pour ses spécialités culinaires, ses plages ou ses casinos, elle a cependant un centre de lancement de missiles trans-planétaire. Jusque là ça se gère. Le RÉEL problème, réside en la présence d'ogives virales, contenant le tristement célèbre Dévoreur de Vie.

Pour la Ruche Tyranide, cela se révélerait une catastrophe si les anciennes forces alliées venaient à lancer un des missiles dans la flotte Tyranide approchante. Celle-ci est ci compacte que le Dévoreur de vie y ferait des ravages.

Pour Nurgle, il est simplement hors de question de rater une telle occasion de génocider les planètes environnantes à coups de Dévoreur de Vie.



Modalités de Jeu :

Le centre de lancement se trouve au centre la table. Une des deux armées présente est désignée aléatoirement ( 4+ sur 1D6) pour défendre le centre de lancement contre toute incursion.

L'autre armée doit à tout pris prendre possession du centre.

L'armée qui possède le plus de troupes près du centre est désignée comme gagnante.


L'armée défendante dispose des cartes de stratégies suivantes (le nombre entre parenthèses indique le nombre fois où cette carte peut être jouée) :

-Pièges (2)

-Bombardement Orbitale (2)

-Sauvé (1)


L'armée attaquante dispose des cartes de stratégies suivantes (le nombre entre parenthèses indique le nombre de fois où cette carte peut être jouée) :

-Marche forcée (1)

-Brillante stratégie (1)

-Attaque en piquée (1)

-Sabotage (1)


Parallèllement à ces cartes, l'armée de Nurgle dispose de la carte "Peste" [carte visible sur Taran]


Le silo est paré à lancer un missile. Destiné à exploser, celui-ci n'est pas très résistant. Il a un blindage de 18, et s'il venait à exploser, jouez le comme une grenade batériologique, à la différence près, que le virus est tellement corrosif, présent en une telle quantité, que toutes les figurines sur la table, protégées ou non, véhicules, fermés ou non, seront affectées.

vendredi 4 juin 2010

Et voici, LA liste, MA liste de Grand-Père 777, en wysiwyg.
Bon c'est pas forcément équilibré, mais c'est la liste figée correspondant aux figurines et aux différentes escouades. Mais c'est pas forcément gruik gruik non plus. En fait ça sert surtout à piocher pour composer des armées de Nurgle rapidement, sans se prendre la tête avec l'équipement.

Bubonicus, Prince Démon 335

Lèpre, Grand Immonde 275

28 Porte-pestes 980

21 Bêtes de Nurles 798

7 socles de 7 Nurglings 105

Section Syphilis, 10 Marines de la Peste 315
1 multi fuseur 98
1 lance flammes 9

Franc-tireurs de la Blennorragie, 6 Marines de la Peste 210
1 fuseur 8
1 plasma 8

Adiposcère, Aspirant Champion 34
Marque de Nurgle 20
Power glove 10
Caméléoline 5
Grenade Bubonique 3

Peloton de la Trisomie Infectieuse, 5 Marines de la Peste 175
1 Plasma lourd 60

Commando Fistule, 19 Marines de la Peste 665
4 Plasma MK1 32
1 fuseur 8
1 Lance-flammes 9

Division du Glaucome, 10 Terminators de Nurgle 510
10 Marque de Nurgle 200
4 Power Glove 32
1 Poing tronçonneur 10
1 Griffe énergétique 10
1 Masse énergétique 4
1 Epée énergétique 6
2 Haches énergétiques 14
2 Autocanons Faucheurs 50
1 Lance-flammes lourd 21
5 Bolters jumelés 0
1 Bolter fuseur 6
1 Bolter Lance flammes 6

Escouade de la Cirrhose Maléfique, 21 Guerriers de Nurgle 315
Armes à 2 mains 21
Marque de Nurgle 210

Gangrène ,Champion Guerrier du Chaos 34
Coursier du Chaos 4
Arme à 2 mains 1
Marque de Nurgle 10
Grenade à stase 20

Contagion ,Porte-Bannière de Nurgle 55
Bannière de la Peste 15
Marque de Nurgle 10
Champ à 2+ 35
Grenade bubonique 3

Pestilus, Archi-Hérétique Infectieux des 7 Fléaux 91
Armure Terminator 37
Marque de Nurgle 20
Arme-Combi Plasma 12
Infection de Nurgle 5
Nuage de Mouches 5
Arme Démon 25

Phase Terminale, Aspirant champion 34
Armure terminator, bolter jumelés, épée énergétique 48
Marque de Nurgle 10
Munitions perforantes 5

Diziz La Peste, Sorcier Level 4 221
Marque de Nurgle 20
Palanquin de Nurgle 50
Digilasers 6
Champ 3+ 20
Coiffe psy 25
Catapulte Shuriken 3
Grenade Bubonique 3

Fosse Commune, Hellhound Possédé 165
Auto lanceurs 5
Possession démoniaque 43
Lame de bulldozer 15
Infection de Nurgle 20
Blindage 10
Blindage Renforcé 15

Morve, Sentinelle 75

Syphilis, Dreadnought possédé 135
Autocanon 35
Pince énergétique 15
Possession Démoniaque 46

Métastase, Dreadnought possédé 135
Bolters lourds jumelés 20
Pince énergétique 15
Auto-lanceurs 5
Possession Démoniaque 44
Infection de Nurgle 20
Blindage 10

Purulence, Dreadnought possédé 135
Canons lasers jumelés 55
Pince énergétique 15
Auto-lanceurs 5
Possession Démoniaque 53
Infection de Nurgle 20
Blindage renforcé 15

Typhus, Grand Champion 58
Terminator Poing tronçonneur 47
Marque de Nurgle 20
Téleporteur 30
Grenade Batériologique 50

Charnier, Champion Exalté 91
Armure Terminator avec griffe 47
Arme combinée Bolter-fuseur 12
Marque de nurgle 20
Epée de la peste 15
Grenades Radioactives 25
Drogues de combat 25

Lord Ebola, Sorcier Level 4 221
Terminator Lance-Flammes et hache 49
Marque de Nurgle 20
Epée de Force 10
Aegis 18
Frenzon 5
Lance grenade auxilliaire 8

Bhopal , Sorcier Level 2 96
Marque de Nurgle 20
Hache de force 10
Champ 4+ 10
Grenade bubonique 3

Frantzcesca, Warhound Chaotique 300
Mega Bolter Vulcain 100
Plasma Blastgun 120

Worm Trade Center, Jocelyne et Danielle, 2 Tours de la Peste 600

9560 points au total ! :)

mardi 1 juin 2010

Worm Trade Center

Ayant toujours plus d'ambition dans mes projets d'armées, et Sturm m'ayant déniché une splendide Tour de la Peste, je me suis attelé à la rédaction des règles pour jouer une Tour de la Peste, autel roulant, dédié Au Prince de la Déchéance.
Mais qui dit goût, dit mauvais goût, et pourquoi avoir une tour quand on peut en avoir deux, et ressuciter ainsi le monument de nos amis américains.
Elles se nommeront donc le Worm Trade Center...



Tour de la Peste 350 points

Armement :
1 Canon à Pus, Gabarit de Lance Flamme-lourd F7 D1 -2
2 Obusiers, 0-50 50-180 F8 2D6 -3 5cm
1 Mortier de la Peste, 30-180 F7 D1 -2 5cm

Les Obusiers ont un angle de tir de 90° vers l'avant, et le mortier un angle de 180° vers l'avant.

Eperonnage :
Force 8 D12 de dommage Sauvegarde -5

Transport : La Tour peut transporter en tout 28 points de vie/Invocation (Hé oui, 4x7 !).


La Tour de la Peste est un véhicule démoniaque et en conséquence ne nécessite pas d’équipage pour la manœuvrer et utiliser ses armes de tir.
Le démon qui est emprisonné à l’intérieur utilise une CT de 5.
Si la Tour est attaquée au corps à corps, les Nurglings qui grouillent sur sa carrosserie la défendent avec leurs caractéristiques habituelles (cf carte de véhicule du chaos Infection de Nurgle)
Elle provoque la terreur.
De par sa nature Nurglesque et le tas d’immondices qu’elle transporte, la Tour dégage une puanteur infecte et est considérée comme ayant systématiquement les sorts Miasmes de Pestilence et Aura de Déchéance actifs.


Mouvement :
Vitesse lente : 10 cm
Vitesse de combat : 22.5 cm
Grande vitesse : 35 cm

De plus, la Tour est dure à manoeuvre, elle dispose donc de 2 virages à 45° à petite vitesse, d'1 virage à 45 °, et pas de virages à grande vitesse.


Règles spéciales :

Les Tours de Nurgle sont construites de bric, de broc, agencés de manière infernale, créées par des sorciers de niveaux inégaux et les démons que les Tours renferment sont parfois très puissants comme ils peuvent être de rang moindre .
Pour représenter leurs capacités inégales, jetez 1D6 au début de la partie pour chaque Tour. Le résultat pourra être totalement ou en partie soustrait des tables de dégâts lorsqu’une touche percera le blindage (cf Bjorn Fell Handed dans le Codex Space Wolves)

La Tour de la Peste est considéré comme un titan des manières suivantes :
Elle est déployée avant toute force.
Elle ne peut recevoir aucune carte de véhicule.
Elle ne subit qu'une touche unique lors d'un tir avec une arme à gabarit.


Localisation des dégâts/Blindage :
1 Roues Avant : 18 Latéral/Arrière : 18
2-4 Rez-de-chaussée Avant : 22 Latéral/Arrière : 20
5-6 Etages Avant : 22 Latéral/Arrière : 18

Dommages aux roues :
1 Une roue est endommagée, réduisant le mouvement de la tour à 1d6 x 2.5 cm par tour
2-3 Un des essieux est cassé, et s’embroche dans celui devant lui. La Tour ne peut plus que tourner qu’en cercle autour d’un point situé le plus proche de l’attaquant, et à 15 cm de ce point.
4-5 L’axe principale est arraché, la Tour sera hors de contrôle lors du prochain tour et s’immobilisera pour le reste de la partie. Elle peut toujours tirer.
6 Une roue s’arrache et passe sous la roue de derrière, la Tour bascule et s’effondre dans un craquement abominable dans une direction aléatoire à 1D6 x2.5 cm. Les figurines sur les quelles elle tombe, subissent 1D6 touche de F7 avec –2 à la sauvegarde.
Chaque figurine humaine transportée est tuée sur 4+ sur 1D6. Les Démons transportés s’extraient de l’épave en rigolant (enfin, comme un démon de Nurgle peut rigoler, cela ressemble plus une chasse d’eau qui se bouche !)


Dommages au rez-de-chaussée :
1 Le réservoir du Canon à pus est crevé et se vide. Le Canon ne pourra plus être utilisé que sur 4+ sur 1D6.
2-3 Le Canon à Pus est détruit et ne peut plus être utilisé pour le reste de la partie.
4 Le démon contrôlant la tour est heurté de plein fouet par le tir, ce qui l’énerve passablement, n’obéit plus au Général du Chaos, et n’a de cesse de faire la peau à celui qui l’a touché. La tour doit se rapprocher le plus rapidement possible de son agresseur et vider toutes ses armes sur lui, tant que celui ci est en vie ou que la Tour fonctionne, même si celle-ci n’est pas la plus proche. Une fois l'impudent éliminé, la Tour revient sous le contrôle du joueur qui peut la manoeuvre à sa guise.
5 Une explosion majeure secoue la Tour, libérant le démon emprisonné dans la Tour. Le démon se sert au passage car il est affamé. Jetez 1D6 pour chaque créature humaine ou démoniaque se trouvant dans la Tour, celle-ci meurt sur 4+. La tour n'est plus qu'une ruine immobile et inutile.
6 La base de la tour explose dans une belle lumière verte et jaune, toute figurine dans un rayon de 7,5 cm subit 1D6 touches de force 10. Celle-ci s’immobilise à la verticale et ne peut plus rien faire du tout pour le reste de la partie.


Dommages aux étages :
1 Une des armes (Mortier de la Peste ou obusier) est endommagée et ne peut tirer qu’en réussissant auparavant un jet de 4+ sur 1D6.
2-3 Une des armes (Mortier de la Peste ou obusier) est faussée et ne peut plus tirer qu’en ligne droite devant elle.
4 Une des armes (Mortier de la Peste ou obusier) explose et est rendue inopérante pour le reste de la partie. Jetez également 1D6 sur les dommages au Rez-de-chaussée.
5-6 Les munitions explosent et la Tour est détruite ainsi que toutes les figurines transportées. La Tour est projetée à 2D6x2.5 cm dans une direction aléatoire. Chaque figurine se trouvant sous le point de chute subit 1D6 touches de forces 10 avec –6 à la sauvegarde.

mercredi 26 mai 2010

Etre mauvais gagnant n'est pas donné à tout le monde !

Quelques points pour être mauvais gagnant :

-Tout d'abord, cela peut sembler couler de source, mais il faut gagner, donc si tu aimes charger une escouade de Terminators avec une cavalerie de Gretchins montés sur Squigs, ou que tu es adepte du "Minou minou, viens là petit Buveur de sang" avec juste une sarbacane et du papier mâché, je penses que tu peux passer ton chemin.

-Ensuite, avoir un adversaire sur qui la malchance s'acharne parfois peut aider :" Oh le gros vilain Plasma lourd qui tire sur mon capitaine, et pouf, Oh il a raté, vas-y, dévies pour voir, Tssssss, Hit et Misfire, pas de pot quand même !"
Belial n'a pas dû payer sa note chez PDF (Plasma De France) dans le futur, car cela lui est arrivé plus qu'à son tour ! :)

-Il convient pour être un bon mauvais gagnant d'expliquer à son adversaire malheureux pourquoi son plan a lamentablement merdé :" Mais si, c'était logique, tu n'avais aucune chance de réussir cette phase de ton plan génial "(ne pas trop le minorer non plus car c'est un pote tout de même !)

-Mettre en avant que sa propre armée était un poil faiblarde et que ça n'a pas empêché une brillante réussite :" Je te l'avais dit de ne pas te faire un panier à point avec ton psycher et de ne prendre que des blindés, tu vois, mes troupes tactiques n' ont pas si mal résisté, et elles ont même rempli des objectifs"

-Pointer les oublis de son adversaire se révèle délicieux :" Où tout à basculé, c'est quand t'as oublié de mettre ton Leman Russ en alerte et que j'ai pû passer à son nez et à sa barbe, c'est vraiment trop con !"

-Pratiquer la guerre psychologique peut aussi s'avérer utile :" Oh putain mon pauvre, tu vas morfler !" en découvrant que sa propre main de carte Warp ne contient que des cartes inutiles ou presque. Ca ne marche pas avec tout le monde, mais des fois...

-Pointer ses propres oublis quand l'armée de l'adversaire est en déroute est particulièrement jouissif :" Attends reviens, j'ai oublié un blindé caché par un gros décors !" ou "Sérieux, cet assassin Eldar est tellement bien peint et camouflé, que je ne l'ai pas joué de tout la partie, m'enfin, il n'avait plus personne à tuer alors de toute façon..."

La prochaine fois, je vous expliquerai comment empêcher un grizzli enragé qui vient de faire son huitième 1 de retourner le plateau et foutre en l'air 2000 euros de figurines peintes et converties.

mercredi 19 mai 2010

Les Généraux Adverses

Car mes partenaires de jeux étant mes amis, et que sans amis, il n'y a pas de jeu, je tenais à vous les présenter.
Tout est vrai, rien n'est exagéré.






Rang : Capitaine de Bataille Romanus
Affectation favorite : UltraMarines
Théatre d'opérations : Terminus Est chez Pestilus, a servi chez StarP
Rythme d' opérations : Soutenu
Décorations : Ordre du Fairplay, Médaille du joueur le plus fun,
Statut actuel : Toujours en service
Tactique secrète : La retraite tactique en bourrinant l'air de rien
Phrase favorite : Bon, et là mon capitaine dit "Retreaaaaaaat !"




Rang : Commandeur Sturm, connu sous le sobriquet de "Monsieur Triple"
Affectation favorite : A la tête de troupes de mercenaires variés et nombreux (autant d'armées que compte WH40K, mais en triple)
Théatre d'opérations : Chez Mémé, dernier déploiement dans le Terminus Est, a servi chez GW et StarP
Rythme d'opérations : Faible
Décorations : Honneur des armées les plus lourdement converties, Purple Heart des doubles 6 aux tests de Cd
Statut actuel : Toujours en service, affecté au Figurinarium Conservatorium (mais en triple ! )
Tactique secrète : Métissage des armées, équipement non conventionnel des troupes
Phrase favorite : "Bon, alors celle-ci, je l'ai en triple, mais comme tout en fait."




Rang : Manager de Guerre Nono El magnifico
Affectation favorite : au cul de ses deux gosses
Théatre d'opérations : les couches sales, sinon StarP puis Playfactory
Rythme d'opérations : Jamais avec ses amis, juste avec ses clients
Décorations : Dégradé pour les honneurs de bataille, Médaille du camarade qui fait croquer dans le gâteau
Statut actuel : Enquête Inquisitoriale en cours pour avoir acheté des armées déjà montées et déjà peintes à des gaglus.
Tactique favorite : Je ne peux pas ce dimanche, je n'ai pas une minute à moi
Phrase favorite : Mes gamins m'épuisent




Rang : Grand Prophète Belial
Affectation favorite : Space Wolves, transfuge chez les Eldars
Théatre d'opérations : Terminus Est
Rythme d'opérations : Moyen
Décorations : Golden Demon de la fig peinte au rouleau, Crux Terminatus du joueur le plus colérique
Statut actuel : toujours en service
Tactique favorite : se plaindre des tables surchargées de décors afin de s'assurer un boulevard de lignes de vue
Phrase favorite : "De toute façon, les marines, c'est nul, puis trop cher, et en plus, t'as vu mon manque de chance aux dés ?"




Rang : Big Boss Ork Gaël
Affectation favorites : Waaaagh Ork, vend son âme et son ADN à la Secte genestealer la plus offrante
Théatre d'opérations : Terminus Est
Rythme d'opérations : Déclinant depuis qu'un démon majeur le possède et lui fait des lardons
Décorations : Grand Sorcier de l'Ordre des grugeurs éhontés, Archiprêtre de la maladresse, Chevalier des figurines qui tombent par terre
Statut actuel : Toujours en service
Tactique favorite : des pulsors, des goretsboys, et apprendre par coeur les étoiles au dos des pouvoirs psy
Phrase favorite : "Oh mortel, exzatement le pouvoir que je voulais"




Rang : Scribe Patatovitch
Affectation favorite : Waaagh Ork, Garde Impériale, Secte genestealer
Théatre d'opérations : Trop nombreux
Rythme d'opérations : Impressionnant
Décorations : Médaille d'or du fluff, Honneur des armées complètement peintes
Statut actuel : Toujours en service, à la tête d'un mouvement de résistants V2istes
Tactique favorite : Versatilité, joueur éprouvant par sa méthode
Phrase favorite : "Tout a été dit mais comme personne n'écoute, on peut toujours recommencer"




Rang : Trainée Supérieure Slaneesh child
Affectation Favorite : le Lupanard suprême de Slaanesh
Théatre d'opérations : nombreux
Rythme d'opérations : Soutenu
Décorations : Chevalier fouettard du jeu fun et fluff, Prix des armées full peintes et des conversions malsaines
Statut actuel : Toujours en service, dans l'Oeil de la Terreur
Tactique favorite : Bien se marrer, et faire des tartes aux pommes en offrande au Dieu des plaisirs
Phrase favorite : "Je vais te tasser le terreau !"




Rang : Capitaine Papy Serguei
Affectation favorite : UltrasMarines
Théatre d'opérations : Loin dans le Sud, anciennement région parisienne
Rythme d'opérations : actuellement inconnu
Décorations : Ordre suprême du Fairplay, Chevalier des armées fun
Statut actuel : Retiré momentanément, fichier génétique corrompu par le démon majeur du Pastis
Tactique favorite : Se tenir à son plan
Phrase favorite : "Tiens regarde, lui il tire, et pouf, tu peux virer ta figue !"




Rang : Lieutenant Clément
Affectation favorite : UltrasMarines
Théatre d'opérations : anciennement versé à la surveillance du Terminus Est, muté à la surveillance des cagoles sudistes
Rythme d'opérations : actuellement inconnu
Décorations : Golden Heart du fair play
Statut actuel : Retiré, fichier génétique corrompu par le casino de Nice
Tactique favorite : L'improvisation est sa technique la plus dévatatrice
Phrase favorite : "Alors eux c'est pas des tantouzes, donc je les envoies au charbon, mais attaquez bande de connards, attaquez !!!"




Rang : Maître Bao 5ème Dan
Affectation favorite : Dark Angels
Théatre d'opérations : anciennement cantonné dans la vallée de Chevreuse, muté à L.A.
Rythme d'opérations : Actuellement nul
Décorations : Archimage de la zénitude asiatique, Grand prêtre des nouilles sautées
Statut actuel : Retiré, fichier génétique corrompu par Blizzard
Tactique favorite : On va bien voir
Phrase favorite : " Euh mais Gaël, t'es sûr que t'as le droit de faire ça ?"




Rang : Sergent Riton
Affectation favorite : Garde Impériale
Théatre d'opérations : Baptême du feu au Terminus Est
Rythme d'opérations : Faible
Décorations : Grand Théogonniste des armées molles
Statut actuel : Toujours en service
Tactique favorite : Prendre une armée molle en priant L'Empereur pour l'adversaire en prenne une plus molle encore
Phrase favorite : "Rooo, t'es sérieux là, car ça me fait plein de morts ton truc !"

jeudi 13 mai 2010