lundi 25 juillet 2011

L' assaut sur Paulus

Donc avec Belial, on a joué, en se faisant un plateau au débauché sur un petit scénar qu'il avait déjà pondu.

Voici les objectifs qui avaient été fixé.
Par la suite, on a viré l'Eversor pour le remplacer un assassin moins bill.
Pierre j'attends tes commentaires sur la baston, tu feras ça mieux que moi; j'oublie toujours un tas de trucs.
Photos




Objectifs :

Forces du Chaos, 1500pts

L’objectif du joueur du Chaos est double. Il doit parvenir à placer un véhicule à moins de 20cm du gouverneur pendant un tour (les motos, trop légères, ne peuvent transporter une quantité d’explosif suffisante). Le véhicule explose alors et est perdu.
Il doit également extraire Krozus vivant de cet affrontement et celui-ci doit être en mesure de rejoindre son point d’infiltration une fois le premier objectif accompli. Si une unité ayant encore au moins 50% de son effectif initial, ou un véhicule capable de tirer se trouve entre lui et ce point, cet objectif ne peut être accompli. Toutefois la partie peut tout de même être considérée comme gagnée si l’objectif premier de la mission est mené à bien.

Règles additionnelles :

- Les manifestations du Warp étant encore trop faibles, il n’est pas permis aux World Eaters d’invoquer des démons.
- Si d’aventure le véhicule est détruit avant d’arriver près de l’objectif une explosion dans un rayon de 15 cm et de force 10 se produit. La partie est considérée comme perdue.


Forces Impériales, 1260 pts de forces de défense planétaire + 1 Assassin Eversor

Les forces Impériales se déploient normalement sur leur bord de table et doivent défendre le bunker de commandement. Une figurine doit être choisie pour représenter le gouverneur Impérial. Elle commandera nécessairement l’armée et sera intégrée à une escouade de QG. Si elle vient à mourir, la partie est perdue

Les Impériaux doivent empêcher tout véhicule susceptible de transporter la charge de se trouver à moins de 20cm du Gouverneur.

Règle additionnelle :

Devinant les intentions de l’ennemi, le Gouverneur Impérial fait appel à un garde du corps de l’Officio Assassinorum.




Donc la bataille fût sanglante.
Dés le premier tour, le Leman se faisait défoncer par le Land Raider.
Le Land Raider devait survivre pour remplir son objectif, donc il avait été blindé en conséquence.
Le Leman Russ était blindé de la même manière, et possédait en sus, un missile traqueur, qui heureusement pour moi foira lamentablement. Cela mis tout de suite à mal le moral des GI.

Au cours de la bataille, mon Général trouva la mort en rencontrant le très fatal Tueur Pourpre, alors que je lui avait imprudemment retiré le joli collier de Khorne dont il se parait d'habitude.

Le fait d'avoir le Land Raider qui avait survécu me permis de le prendre en tenaille avec une grosse pression sur les fesses, car en plus de tirer et d'appuyer les 2 escouades de Berserkers au contact avec des gardes et une batterie d'armes lourdes, il se rapprochait de son objectif. L'assassin pris conscience de cela beaucoup trop tard et ne servi pas de la partie.

Les gardes offrirent tout de même une résistance intéressante aux élus de Khorne, et certains duels au corps à corps furent remportés par les loyalistes.

Mais qu'importait, maintenant, les Berserkers, redescendaient de leur état psychotique.
La frénésie se retirait, emportant son enivrant voile rouge , maintenant que plus rien ne vivait autour d'eux.
Certains étaient plus hébétés que d'autres et avaient les bras ballants, goûtants de sang par terre.

En retirant son pied de la cage thoracique d'un garde, Trosh apostropha le Baron.

"Baron, il semblerait que désormais, nous vous appellerons Capitaine" dit-il en désignant l'immense masse de Krozus abattue par terre.

Photos


Plateau chez Mémé Sturm le 23 07 2011

Donc pour une énième fois, les Gardes Impériaux de Riton et de Dodger ont pris une raclée de la part des bestioles griffues de Sturm.

D'après les débriefs que j'ai pu consulter, les gardes se sont retrouvés cuisiné au barbecue, "Pour un acheté, un offert !" par les gargouilles, et au tour deux la notion d'infanterie dans les armées humaines n'était plus qu'un vague souvenir fumant...

La partie a durée 2 tours au vu des dégats subis par les humains.

C'est qu'un résumé très succint, je laisse le soins aux participants d'émettre leur avis dans les commentaires, Attention !, c'est un concours !
Vous devez relater la bataille à votre supérieur humain ou tyranide et lui rendre compte, que vous ayez gagné ou perdu. Ayez de l'imagination, du style et de la verve, Messieurs, à vos claviers ! :)

En passant, mes conseils machiavéliques à Riton semblent être tombés à plat.

Comme j'y suis passé avec la Miss pour dire bonjour, on a fait des photos, donc j'ai tout mis dans le lien, même celles qui vers la fin ont un cadrage bizarre (c'est la miss qui a fait des photos elle aussi !).
Photos !

vendredi 15 juillet 2011

Rapport du 14 juillet...

Que dire ?...



D'un côté, 3 Leman Russ, 2 Basilisks, un Eversor, plein de galettes en tirs de barrages préliminaires, 3 escouades d'armes lourdes, des GI prêts à souffrir (is it a good day to die ?), 2 commissars, un apprenti psycher, et j'en oublie...

De l'autre, 40 gardiens, un Grand prophète, 5 Araignées, 5 Faucheurs, 5 Dragons, 3 Falcons, 1 Vyper, une plate-forme Multi laser, 10 scouts, 10 Arlequins


Donc que dire ?

Si ce n'est une excellente partie, avec des armées équilibrées, exceptées les Araignéees qui sont pleines de vices (elles ont baisée l'Eversor, et ensuite du GI en pagaille), des coups de mal-moules incroyables (un basilik qui pète sur hit + misfire, mais aussi plein d'autres trucs qui ont mal foirés)), des scouts Eldars qui se prennent des agressions dans la gueule et qui n'apprennet pas à voler assez vite, un Grand Prophète énervé vers la fin de la partie, des Falcons en embuscade, des bonnes cartes de stratégies comme "Pièges", "Renfort", ou "Embuscade" pour les Eldars, "Marche Forcée", "Barrage", et "Riton tu complèteras dans les com" pour la garde impériale.

A la fin de la partie, les Eldars avaient la domination de la Bastille, mais il restait des Leman Russ en état de marche, bien en colère qui tiraient à l'obusier à bout portant sur tout ce qui se trouvait à portée.

Dans tous les cas, à refaire.

Les photos arrivent ! :)

PS : Si !
J'entends un Tchip Tchip en allant chercher 2 bières, je cherche l'origine du bruit, le trouve dans la cheminée, et délivre un piou-piou qui était tombé dans le conduit de la cheminée.
J'ai pu le gauler avant qu'il ne s'envole dans ma baraque et salope tous les murs de suie.
Piou piou libéré et rendu au soleil !!!! (j'ai sauvé mon Karma !!!!)

Les tofs !

mercredi 13 juillet 2011

Wave Serpent

Bon, en ce moment, je suis sur le montage d'une escouade de Thousand Sons.

Ce qui est un gros merdier, car avec le White metal, et le plastique, c'est juste une galère infecte pour que ça tienne. Donc je suis obligé de tiger des trucs aussi insignifiants qu'un bolter sur un bras.

D'autant plus que ma glue commence à être un peu vieille, donc elle réagit chimiquement moins vite, donc colle moins vite.
Dire qu'avec un tube de la même marque, j'ai pu collé mon Warhound sans rien tiger du tout, que rien n'a bougé, et que ça prenait en 5 secondes, fallait pas se tromper dans l'assemblage.

Bref, tout ça pour dire que les Tzeencheux commencent à me sortir par les yeux, et que j'ai cédé à un peu de compulsivité pour me calmer.

J'ai trouvé dans la vente du Sieur Bibouch, une vieillerie Eldar de Forge World, un Tempest Eldar.
D'accord, à côté de ce qui se fait aujourd'hui chez FW, on dirait un char des années 14-18 comparé à un F-16.

S'il n'est toujours pas vendu, il sera mien, oui, un jour il sera mien ! (j'attends la réponse de l'intéressé)

Je récupère donc les caractéristiques de la bestiole en imprimant tout ça au taf, parce que faut pas déconner quand même, mon connard d'employeur doit bien servir à quelque chose en plus de me payer, et de lui voler tout ce que je peux, et en zyeutant ce qui se fait à côté, je tombe sur le Wave Serpent.

Et là, c'est le drame.
Le Wave serpent, comment dire ?

C'est juste la pourriture ultime en terme de jeu eldar.
Inbaisable au tir, ramène de la troupe, libère sa vague qui fout un bordel monstre en face.
Bon, faut pas se tromper dans l'enchaînement tactique, mais ça peut faire du saccage.
Mais c'est pas grave, moi, j'aime bien.

Problème, la fig existante ne rime à rien chez Forge, et si tu veux choper la version Armorcast, autant chercher un curé Irlandais non pédophile, t'iras plus vite...

MAIS, car il y a un mais, :) ,j'ai un Falcon Eldar en trop qui me sert habituellement d'épave/d'objectif.
Donc autant essayer d'en faire un truc qui ressemble le plus possible à la vieille version du Wave Serpent. Il servira de châssis à la création.
Au pire, ça servira d'épave de Wave Serpent si je merde trop.

Mais à mes nobles adversaires, comptez pas trop dessus non plus...

lundi 11 juillet 2011

Combat de gladiateurs...

Voici un texte de Belial, qui sert de support à un scénar pondu par ses soins, que nous en sommes en train de revoir car un ou deux points devaient être revus.
C'est juste la mise-en-bouche, car Belial écrit bien quand il daigne se sortir les doigts du cul ! :) (j'attends toujours un gros rapport de bataille, mais je me suis fait une raison)

J'ai appelé ça "Combat de Gladiateurs" car les noms des mecs me faisaient rigoler, mais sinon, c'est chouette tout plein ! ENJOY !!!




L’assaut sur Paulus.


Alors que la barge de bataille Fist of Vengeance s’éloignait d’une lune brûlée de Héraclès IV pour se rapprocher de son point de saut, les derniers survivants de la cinquième compagnie de la légion des World Eaters tenaient un ultime conseil de bataille avant l’assaut.

Le capitaine Krozus le Haineux dominait la table de toute sa stature, dos à ses subalternes, ses orbites rouges et insondables perdues dans l’espace. A travers la vitre épaisse de plusieurs dizaines de centimètres, s’étendaient la galaxie, le vide, les ténèbres piquetées d’astres. Son armure Terminator, massive et d’un rouge presque noir, n’était discernable de l’obscurité spectrale devant laquelle il se tenait que par les reflets parfaitement lisses qui formaient autour d’elle comme un halo. A sa requête, Angron avait, plus de neuf cent siècles de cela, accédé à sa demande de rompre avec la tradition du chapitre en récompense de ses prouesses.

La couleur de son armure ne devait rien au sang de ses innombrables victimes. Elle avait été repeinte et était devenue depuis l’obsession de quelques serviteurs dévoués qui l’entretenaient méticuleusement. Cette coquetterie lui avait valu les moqueries de certains de ses frères capitaines à l’époque maintenant si lointaine ou il les appelait ainsi. Certains l’avaient payé de leur vie par la suite. Krozus, même du temps où il était un jeune serviteur du seigneur de Terra, avait toujours été horriblement rancunier.

Il avait aussi toujours été le soldat des causes perdues, mais son appétit de sang et de violence, sa cruauté envers tous, et son implacable soif de domination l’avait toujours poussé en avant et il avait réchappé de maintes situations à priori désespérées.
.
Cette planète devait devenir un monde du Chaos, les prêtres avaient été clairs, Khorne, juché sur son trône d’airain, hurlait, réclamant le sang de ces pitoyables serviteurs du faux Empereur.

Une flotte réduite comme celle qui accompagnait la barge de bataille n’avait aucune chance de franchir les défenses orbitales Impériales. Krozus prévoyait d’utiliser un bâtiment d’assaut de classe Sabre, un petit vaisseau rapide qui louvoierait entre les tirs avant de larguer ses pods d’assaut en plein cœur du centre de commandement ennemi. Afin de décapiter ce dernier, il avait conçu le plan de placer une forte charge explosive dans le bâtiment d’où le gouverneur Impérial commanderait les opérations et de s’échapper en ouvrant son chemin à travers les misérables pantins qui seraient assez fous pour lui barrer la route.

Les membres de la secte du Chaos sur place, bien qu’en nombre infime, avaient été en mesure de lui procurer des données fiables qu’il avait étudié. Krozus le Haineux avait repéré un point faible dans les défenses ennemies. C’était tellement flagrant, la victoire pouvait être arrachée en une seule brutale action d’éclat. Découvrant cela, empli d’une joie malsaine, il avait plongé son épée dans le torse d’un infortuné serviteur trop proche.

Il parla soudain à travers son respirateur de sa voix rauque et sourde. Ses Space Marines se raidirent. Le vieux sergent Maxima eut toutes les peines du monde, comme avant chaque bataille, à contrer les mordillements nerveux qui secouaient sa mâchoire. Impatient de goûter à nouveau à l’ivresse incroyable de la guerre.

« Trosh, il vous appartiendra de conduire le groupe motorisé qui amènera la charge au cœur de leur dispositif.»

Le sergent redressa la tête et sourit.

« - Oui monseigneur.

- Quant à vous Baron, j’attends de vous que vous annihiliez leurs défenses avec nos escouades d’assaut. »

L’intéressé hocha la tête et frappa son poitrail de deux coups puissants de son gantelet énergétique. Il ne pouvait plus prononcer une parole depuis des millénaires. Son armure avait fait corps avec la chair, et son cou comme sa gorge n’étaient désormais plus que métal impur. Pour commander ses hommes il recourait aux vieux gestes des débuts de la légion. Bien avant le retour du Primarque.

« Le reste d’entre vous, Krozus sourit pour lui-même derrière son respirateur, mes chiens de guerre, je vous mènerais moi-même à l’assaut. Et du sang pour le dieu du sang !! »

Tous se levèrent et ceux qui le pouvaient reprirent l’acclamation à grands cris féroces.
La guerre et la mort allaient se répandre sur le monde de Paulus.

samedi 9 juillet 2011

Fête du 14 juillet / Défilé de Tanks

Après m'être mis en congé temporaire auprès de Sturm et des bastons chez Mémé Sturm, car il faut que je rebosse mes listes, car pas assez porcasses pour ce qui se joue chez lui, et les échanges de mails m'ayant fatigués, ben ouais, j'aime pas que l'on me traite d'autiste quand j'ai raison, on va pas se priver non plus, ni s'arrêter de jouer.

Donc Jeudi 14 juillet, comme tout bon Français digne de ce nom, je célèbre la prise de la Bastille, chose dont je me fous éperdument, sauf quand celle-ci m'accorde un jour de congés.

On va en profiter pour se faire un plateau avec le Sieur Riton/Durangus.

Il m'a dit "Avec plaisir, et avec un défilé de blindés pour célébrer le 14 juillet !"

Pas de problème My Lord Dudu, je vais te montrer de quoi sont capables les Oreilles Pointues, même quand il faut aligner du blindé et faire un concours d'artillerie.

Donc au programme, des Eldars, de la Garde Impériale, des alliés pour ces chiens d' Impériaux, le tout en format 3000 pts classiques, car on n'est pas là pour se faire chier !

La seule modification, c'est que nous allons jouer en longueur afin de privilégier les mouvements de véhicules afin de limiter la pauvreté de mes moyens et la petitesse de mon humble table de jeu !

Je prends des photos ce jeudi, et je te poste ça, Lecteur, et ce, avec un mini compte-rendu !!!

Bisous

lundi 20 juin 2011

Impressions du 18 juin

Bon alors a bien marré.
On a commencé à jouer à 10h30 (presque à l'heure), et on a fini vers 19h15 (presque à l'heure).

Que dire ?
Pas mécontent d'avoir arbitré cette petite partie, c'était fort sympathique.

Une belle table et un jeu en tripartie assez sympa.

L'armée des Tyranides était porc, il faut le reconnaître, ce qui fait qu'à la finale, les troupes impériales bien qu'amochées, tenaient encore le haut du pavé.

Je me suis rapidement à chasser du tyranide, histoire de rééquilibrer un poil, donc il faut aussi reconnaître que Sturm s'est pris 2400 points en plus dans la gueule.

Mais au vu des régénérations qui courraient dans son armée, des cumuls champ warp + champ électrique, des 4 Princes tyranides et des 5 Carnifexs, honnêtement, le coup de main aux forces impériales était le bienvenu car le niveau de grobillisme n'était pas équilibré, et j'ai cru revoir une vieille partie d'il y a 15 piges.

Il y a eu des belles actions de la part de tous, des coups de malmoules assez impressionnants, ainsi que des coups de chance.



Il y a eu une autre guerre dans du grenier, c'était pour choisir la musique.
Avec Romain, nous avons dû endurer du Nightwish et encore un autre truc dont je ne me rappelle plus le nom, mais qui ressemblait vachement. Nos oreilles ont saignées, et on ne savait plus si l'on devait rire ou pleurer.

J'hésite entre quelque chose de comique, pathétique, ou une nouvelle arme de Noise Marines.
Bon, après, nous nous sommes vengés en balançant en riposte deux albums de Slayer.

Comme quoi, les goûts et les couleurs... :)

lundi 13 juin 2011

C'est la fête, c'est la joie !!!

"Ce matin, j'ai reçu dans ma boîte aux lettres, l'invitation d'un ami d'un ami, on va boire et même danser"
François Hadji Lazaro

Voici ce qui m'attend samedi prochain.




Seigneurs de Guerre!

Acte II : "l’Appel" du 18 Juin (40K)-2K11...


Localisation: Planète PALAISIA, poste avancé de la colonie impériale 86 située en bordure extérieure de la ceinture d'étoiles du système planétaire ISIO IV.


SYNOPSIS:



Voilà maintenant un mois que le corps expéditionnaire Cadian a atterri sur zone pour prêter main forte à l'Ecclesiarch dans le but d’arracher le Préfet Penatante Maurice Patapon des griffes acérées de la Secte Genestealer ayant jeté son dévolu sur le centre de la ville minière.



Décimées dans leur vaine tentative d’extraction de l’otage, les troupes de l'ADEPTA SORORITAS ont depuis définitivement cessé de donner signe de vie sur PALAISIA Prime.



Pourtant les services des transmissions impériales ont intercepté des messages en mode prioritaire de demande de soutien sur les canaux d’urgence, émanant de la colonie 86.



En effet, leur retraite coupée par l’invasion de la planète par des éléments éclaireurs de la flotte Tyranide Léviathan, les troupes cadiennes n’ont eu d’autre choix que de se retrancher sur place et de prendre position au sein de places fortifiées de fortune trouvées sur leur chemin dans l’attente inespérée d’un contingent de renforts.



Sur les conseils avisés de ses généraux, l’Imperium avait fort heureusement pris les devants dans un appel de mobilisation générale auquel à répondu présent un régiment de la Garde ainsi qu’une compagnie d’Ultramarine aguerrie toutes deux en route pour le système planétaire ISIO IV !



Nul ne sait si le Préfet Penatante Maurice Patapon a survécu à l’assaut du centre ville et aux bombardements qui ont suivi ni s’il a a pu s’extirper de l’emprise sectaire.

On ignore de surcroît à l’heure actuel si la Secte Genestealer occupe encore un ou plusieurs secteurs de la planète néanmoins le temps presse car le gros de la flotte ruche Léviathan approche !



Mais un autre danger menace toute forme de vie sur PALAISIA Prime, se destinant pour l’occasion à devenir le terrain de chasse d’une toute autre nature…



MISSIONS:



Tour 1 GI: (Déploiement préliminaire), 1500Pts de la Garde Impériale ont miraculeusement retardé leur funeste destin en se retranchant et devenant des vétérans experts en survie sur PALAISIA Prime.

Ces derniers ont donc pris position dans les ruines et places fortifiées, et tiendront jusqu’à ce qu’on les relève…



Tour 1 TY: 1500Pts d’éléments éclaireurs triomphants appartenant à la flotte tyranide Léviathan se sont disséminés autour des positions retranchées de la Garde Impériale et attendent le gros de la ruche pour partager le festin !



Tour 1 Pred: Une force non évaluée (à la discrétion du joueur) se déploie sur la planète selon les règles d’infiltration s’il le souhaite mais avant le déploiement des joueurs SM.



Tour 2 GI & SM: 1500Pts de Garde Impériale ainsi qu’une compagnie de 3000Pts d’Ultramarines se déploient respectivement sur le bord de table de leur choix.



Tour 2 Ty: Un flot de terreur (4500Pts) s'abat sur le site et se déploie sur n'importe quel bord(s) de table sur lesquels les Ultramarines et la Garde ne se sont pas déployés.



Ordre de jeu à partir du Tour 2 : GI+SM / TYTY / Predator



Possibilité pour le joueur Predator de déployer à chaque tour de jeu un nombre de renforts dans la limite de sa liste d’armée n’importe où sur la table hors distance de détection (sous l’init) et/ou de charge de troupes ennemies.



Devenus maîtres dans l’art de la survie grâce à leur expérience du passé sur la planète, toutes les escouades de la Garde Impériale autorisées à se voire attribuer une aptitude de vétérans et déployés parmi les 1500Pts du Tour 1, se voient attribué en sus et gratuitement l’aptitude de vétérans « Maquisards ».



Toutes les 5 pertes (PV) humaines en CC par la ruche, une nuée de voraces est générée au tour suivant dans le couvert le plus proche, pour représenter le fait que les pertes sont capturées vivantes à des fins de prolifération... (Aliens quand tu nous tient! ^^ )



Toute perte Predator en CC par la ruche, un Predator Hybride (caractéristiques du Lictor) est généré et se déploie selon les règles d'infiltration au tour suivant.



Le Préfet Penatante, dissimulé dans l’attente d’être secouru, s’il est retrouvé vivant par les troupes humaines intègre leur rangs avec caractéristiques codex et équipement à la discrétion du scénariste.




OBJECTIFS: Globalement les Points de Victoire ne seront donnés qu'à titre d'information et en cas de litige pour la gagne dont on se fout éperdument!



Garde Imperiale:


Pour la liste déployée Tour 1 : Carte de de Mission « TENEZ BON ! »



Pour la liste déployée Tour 2 : Carte de Mission « SAUVETAGE »

(Citadel Journal 26 ) Dispo sur Taran.



Attention ! Modification de la carte de Mission « SAUVETAGE » :

Au lieu de désigner une escouade à sauver pour 5Pts de victoire parmi la liste du Tour 2, toutes les escouades de la liste déployée au Tour 1 sont considérées comme étant « à sauver » pour la liste déployée Tour 2 mais ne rapportent qu’1Pt de victoire chacune.



Ultramarines :



Carte de de Mission « CONTRE OFFENSIVE».





Tyranides:



Carte de de Mission Tyranide « TERREUR ».



NB : Les Pouvoirs Psy des Princes Tyranides ne seront pas choisis en conséquence.



Predator :



Le joueur Predator se fixe lui même ses objectifs individuels…




MODALITES DE JEU:


FORMAT DE JEU: V2 règles officielles + FAQ + Inquisitor & Citadel Journal (en gros ce qui est dispo sur "TARAN" ) + *
*Tirs soutenus: Jet de Dés effectués avant le Jet de Dés pour toucher.
*Visibilité au travers des Bois/Forêt: La règle de LOS stipulant qu'une figurine se trouvant dans un bois à plus de 5cm du bord de ce décor ne peut être prise pour cible,
dès lors à plus forte raison, une figurine se trouvant derrière un décor de bois/forêt d'au moins 5cm de large ne peut être prise pour cible par une figurine se trouvant
de l'autre côté même si le joueur en aperçoit les pieds ou le socle!

Joueur GI: 2 lises d'armée distinctes de 1500Pts.
Joueur SM: 1 liste d'amée unique de 3000Pts.
Joueur Tyty: 1 liste d'armée unique de 6000Pts prévue pour être scindée en 2 au Tour 1 et 2 et pouvant donc tolérer des limitations comme s'il s'agissait de
2 listes distinctes (ex: 2 nuées de voraces etc...)
Joueur Pred: Free.


LIMITATIONS: CODEX et:
Pas de cumul de SVG immodifiable.
Cumul Armure Terminator + SVG immodif toléré.
Grenade Vortex: Limitée à 1 par armée se déployant Tour 2. M'enfin si y'en a pas c'est pas plus mal...
Pas d'alliés! (pour cette fois).


STANDARDISATION DES EQUIPEMENTS DE VEHICULES: Utilisée
Les véhicules pouvant être déployés et joués en schéma dit de "peloton" ou "d'escadron" (ex: 3 Leman Russ/ 3 Sentinelles etc...) sont autorisés si le joueur le souhaite,
à standardiser leurs équipements considérant qu'ils sont montés en série et donc ainsi déroger à la règle de combinaison unique de cartes équipement par véhicule.
Néamoins si la combinaison de cartes équipement de véhicule peut être dupliqué autant de fois que de véhicules présents dans le peloton,
elle ne peut cependant pas être reproduite à l'identique dans des pelotons distincts.
De même tout véhicule indépendant, ce pliera comme à l'accoutumée à la règle de combinaison unique de cartes équipement par véhicule et ne pourra donc adopter une combinaison déjà adoptée au sein d'un peloton de la même liste d'armée.


REGLE DE TROUPES RARES: Non utilisée (pour cette fois).
(Toute fig individuelle (Perso/Troupe/Appui) de + de 50 Pts est une troupe rare.
Toute escouade incluant une fig de + de 50Pts bascule en choix de troupe rare.
Maximum de 50% de l'armée en choix de troupe rares).


BLIPS: Non utilisée.
Toute figurine xénos (ou groupe de figurine) déployée cachée en début de partie, sera matérialisée par un "blip" masquant la nature et le nombre de figurines concernées.
( Il est aberrant qu'un adversaire connaisse la nature et le nombre exact de figurines pour lesquels il n'a pas de contact visu! )
Celà vaut aussi pour toute figurine infiltrée. (scouts, assassin, escouade de démolition etc...)
(Pensez donc à fabriquer vos "blips" en conséquence le cas échéant, stipulant nature et nombre de fig...)


Carte Stratégie: Utilisées

Evènements Tyranides: Utilisés

Cartes Mission: Non utilisées car fixées à l'avance.

Proxys: WYSIWYG only tant que faire se peut, pour les armes seuls les "count as" ressemblants seront admis ou les cartes équipements véhicules invisibles tolérées.
! Pensez d'ailleurs à vous munir de votre liste d'armée imprimée, afin d'éviter tout litige d'équipement optionnel en dotation...

Peinture: on fait c'qu'on peut (surtout moi!)


"REGLE DU MUSEE": Le sanctuaire de jeu des Seigneurs de la Guerre qu'est le grenier de chez mémé n'est pas une bibliothèque ouverte.
Les exemplaires rares ou non s'y trouvant ne sont pas des exemplaires de jeu consultables par le pèlerin.
Il vous est donc demandé de vous abstenir de les ôter du rayonnage sans le consentement du maître de cérémonie,
qui à la limite vous permettra de vous prosterner devant, surtout si vous venez préalablement de manger de crêpes à mémé!!!
Donc merci de vous munir des ouvrages nécessaires au bon fonctionnement de vos troupes!

Heure de ralliement: Débarquement des protagonistes sur zone prévu entre 09h00 et 09h30.

Heure Début de partie: 1er Tour à 10h00 précises!

Bouffe: chacun ramène sa gamelle, on mange autour du plateau (pour éviter les repas de communion)

Heure de Fin de partie: estimée vers 19h00 maxi.


Biz @ All
Sturm.

jeudi 9 juin 2011

L'appel du 18 juin

Après la dernière partie chez Mémé Sturm où je n'étais pas, car en réunion de famille, occupé à boire moultement, je n'allai pas rater la prochaine chez Mémé Sturm.

Cette partie réunira 4 grands beaux hommes, Sturm qui devrait jouer ses tyranides mais à grande échelle, Romain, qui devrait mobiliser son contingent d'Ultras, et Riton pour l'aider à la tête d'une force de Soeurs de Bataille et de Gardes Impériaux.

Moi, là-dedans, je vais arbitrer tout ce petit monde, mais pas seulement.

Je vais aussi composer une force de Predators pour venir chasser la grosse bestiole griffue, mais aussi collectionner les crânes humains pour compléter mon mur de trophées.

J'attends le synopsis de la bataille, monté par Sturm, mais là, il en vacances au cul des vaches, et bosse sur un portable sans connection internet.
Promis, lecteur, dés que j'ai reçu mon ordre de mission, je te fais un copier/coller des familles pour te tenir au courant.

Comme le maître des lieux ne m'a pas imposé de limite, et m'a même encouragé à me faire plaisir, ben je vais aligner une dizaine de figs, mais qui a du répondant.

Ca va être un beau brun !!! :)

lundi 6 juin 2011

Arrêt définitif de 40K V2

Comme la bande de joyeux lurons dont je fais partie, se foutait joyeusement sur la tronche pour savoir s'il fallait ou non changer la V2, quelles évolutions il fallait y apporter, et que tout ça m'a gonflé au bout d'un moment, j'ai posté l'annonce suivante.

Eldars et arlequins 700 euros.
Nurgle (titans, tours de la peste, plein de FW) 1000 euros
Space Wolves 200 euros
Toten Kopf (marines mercenaires) 200 euros
Ultras (pleins et que du old school) 600 euros
Chaos et chaos squats 800 euros
Tyranides 450 euros
Secte stealers 800 euros
Orks 400 euros

Décors (le lot) 200 euros

Plein de bouquins, de règles, de gabarits et tout et tout 300 euros



Pour me comprendre, faut savoir que j'ai enduré ce qui aurait déplumé un Duc du Changement, à savoir :

-Oui, mais lui, il met trop de décors, et on devrait faire les décors ensemble

-Mais il y a trop de jungle, et bordel, pourquoi, on est toujours sur des planètes luxuriantes, font chier tous, vous connaissez pas le défoliant ?

-Oui, mais c'est chez moi qu'on joue, alors ta gueule, on verra quand on jouera chez toi

-Ton scénar il est trop dur et mal ficelé, puis tu t'es filé plein d'avantages et pas à nous

-T'as qu'à le lire, essayer de le comprendre, et peut-être que t'arrivera à bouger ton cul d'empoté jusqu'à ton objectif

-Faudrait pour ça que t'arrives à écrire un truc compréhensible par tous et pas seulement par toi

-Mais moi je pense que les véhicules sont trop fragiles, et qu'on devrait jeter un dés avant de l'attaquer pour savoir si on peut

-D'ailleurs, les dés de dispersion c'est de la merde, pourquoi on ne jouerait pas sans ?

-Les dés de tir soutenu c'est aussi de la merde, dans la vraie vie, les Marines entretiennent leurs guns, alors que là, il y une probabilité d'une chance sur 3 d'enrayer un gun, si un chapelain passait par là et voyait des guns qui s'enrayent autant, ils y passeraient tous, marines ou pas marines.

-Moi je pense qu'on devrait empêcher les parades de quand un opposant a une force double de l'autre opposant

-Et moi, je dis que les cartes de stratégies, ça déséquilibre, que les missions c'est trop dur à remplir, qu'on devrait jouer sans décors pour viser et bouger ses véhicules sans problèmes


J'en passe d'autres encore pire venues de la V3+, qu'un traître essaie d'instaurer subrepticement.
Les exemples ci-dessus sont vrais, juste je taille dans le vif pour vous en extraire la moelle. Toutes ces phrases, sont issues d'un plateau où je n'étais même pas là, où je n'ai même pas joué, pourtant qu'est ce que j'en ai entendu parler... :p

Donc les copier/coller issus de la V3+, je vous laisse imaginer ce que ça me faire vrombir....
Quant aux enfantillages, no comment, si ce n'est l'envie d'aller voir les compagnons d'Emmaus, leur filer tout mon bordel et une bonne adresse pour qu'il puisse en tirer du blé.

Le seul qui ne m'a pas pété les couilles dans cette histoire, c'est Durangus, de composition égale et constante, avec sa bonne humeur à toutes épreuves.
C'est aussi le seul qui a tiqué quand j'ai parlé d'arrêter.
Mon pauvre Dudu, on se connaît pas encore assez. Faudrait vraiment que ça n'aille pas pour que je lâche tout mon gourbi !
Comme Riton a été bien sage, ben c'est contre lui que je m'acharnerai dimanche prochain.
Il voulait jouer contre le Chaos, donc je vais lui pondre une petite liste polythéiste, mais molle quand même ! (Promis, pas de Frantzcesca, Titan du chaos !)
Comme ça, j'aurai pas mal de fig peintes également !

J'ai aussi pondu une liste full Nurgle, si tu préfères...